リモートプレイテストとユーザーリサーチのためのオールインワンプラットフォーム

Antidoteのゲームスタジオやパブリッシャー専用に設計された専門的なリサーチプラットフォームを活用して、リアルなプレイヤーからのインサイトを引き出しましょう。

素晴らしいチームが最高のゲームを生み出すお手伝いをします

Schell Games works with Antidote.
Fundamentally Games working with Antidote
Sansar working with Antidote
Lince Works black logo working with Antidote
Arkadium working with Antidote
Gungho working with Antidote
Klang working with antidote
Yager working with Antidote

リサーチの煩わしさに別れを告げましょう

Antidoteは、プレイヤーの発見、データの収集と分析、そしてすべてを一元管理するためのリサーチプラットフォームを提供します。

ツールの調整やロジスティクスに関するのストレスを感じる必要はもうありません。簡単でシンプルな方法で、数分でプレイテストを開始し、インサイトを収集できます。

すべての主要プラットフォームに対応

ゲーム開発者がAntidoteを愛用する理由

001-easy to use
プラットフォームへの24時間365日のアクセス、 
そして超高速納品
004-team
グローバルなプレイヤーコミュニティ、または自分のコミュニティでテストが可能
011-translate
複数言語にローカライズされたプレイテスト
040-shape
多様なリサーチおよびプレイテストの種類を各言語のネイティブスピーカーがサポート
043-rocket
チームメンバーや関係者との迅速な結果共有

リモートプレイテストを簡単に

1 - Game
ゲームの設定

ゲームの名称、ジャンル、対応プラットフォームなどのゲームの概要を記載します。

希望する配信チャネルを選択します(ローカルインストール、クラウドストリーミング、アクセスキーなど)。

Setup your game to playtest it.
2 - Project
プレイテストを開始

アンケートを作成し、カスタマイズします。

セッションに使用するリサーチ研究を選択します。

アンケートを作成し、カスタマイズします。

プレイヤー向けの具体的な指示を含め、定義します。

参加者にNDA(秘密保持契約)やその他の機密保持契約を提供します。

Target players and describe your playtest protocol
3 - Players
プレイヤーを招待します

Antidoteの多様なグローバルプレイヤーコミュニティから、理想的な参加者を見つけてリクルートしましょう。

または:

共有可能なリンクを使って既存のプレイヤーベースを招待し、希望するプレイテストセッションに割り当てます。

Invite players from your community to playtest your game
4 - Results
結果の分析

結果をリアルタイムで確認。

アンケートの回答やゲームプレイの録画、コメントなど、プレイテストの結果をプラットフォーム上で分析します。

データをCSVやExcel形式でエクスポートして詳細な分析を行うか、弊社のUXチームからレポートを取得してください。

Analyse data, surveys, biometrics and gameplays to identify how to improve your game
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「Antidoteのフィードバックに基づいて初期ゲームを再構築した結果、新規プレイヤーの定着率が約25%向上しました。Antidoteは非常に迅速な解決策を提供してくれたので、ぜひお勧めします。」

Sacha Vetu
|
Product Manager @ Ankama

データ収集ツール

すべてのプレイヤーの操作を記録

このプラットフォームは、プレイヤーがゲームをどのように感じ、体験しているかを把握するための多様なデータポイントを提供します。

データ分析ツール

生のデータをアクションにつながるインサイトに変える

Antidoteの内蔵ツールは、データ分析を効率化し、貴重な時間と労力を節約します。

An image of export feature
An image of sentiment analysis feature
A screenshot showing ai insights

チームおよびコミュニティ管理ツール

リサーチへのアクセスを管理

Antidoteの直感的な管理ツールを使って、プロジェクトのデータへのアクセスを制御しましょう。

  • チーム管理

    チームメンバーや関係者を招待し、ロールベースのアクセス制御(RBAC)を使用して、プロジェクトの管理と閲覧を行います。

  • コミュニティ管理

    招待リンクを共有または削除することでプレイヤーのアクセスを制御し、適切なプレイヤーだけがプロジェクトにアクセスできるようにします。

An image of sharing of gameplay feature

セキュリティ

安全で柔軟なゲーム配信

Antidoteを使用すれば、ゲームのアセットは全ての段階で保護されます。
ビルドの配信方法を完全にコントロールできます:

  • 起動保護と透かしウォーターマーキング

    Antidote SDKを使って、画面上のユニークなプレイヤーIDと制御されたゲームローンチでゲームを保護しましょう。自動インジェクション機能により、開発者の時間を省きます。

  • ローカルインストール

    ゲームのバイナリをアップロードし、バージョンを管理して、あとはAntidoteに任せましょう。

  • クラウドストリーミング(PCおよびAndroid向け)

    弊社のプライベートサーバーを通じて選ばれたプレイヤーにリモートアクセスを提供します。ゲームのダウンロードは不要に。

  • サードパーティ配信(SteamやEpicを含む)

    インストール指示を定義し、ベータブランチのパスワードを管理し、好みのプラットフォーム全体でゲームキーを制御します。

Antidoteのプラットフォームで得られる実際の結果

Slide
Thiago Parizi Yager working with Antidote
Thiago Parizi Yager working with Antidote

Nicholas Routhier

共同創設者 @ Metric Empire

"Metric EmpireはAntidoteプラットフォームを活用することで、プレイテストの準備にかかる時間を短縮し、ロジスティックスの課題を解消しました。これにより、同スタジオは迅速にセッションを設定し、一箇所から効率的にプレイヤーのフィードバックを収集することができました。

Metric Empireが他社スタジオにAntidoteのプラットフォームを推奨する理由については、完全なケーススタディをお読みください。"

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