初日からプレイヤーが夢中になるゲーム開発をお手伝いします

Antidoteのオールインワンプレイテストとユーザーリサーチプラットフォームは、実際のプレイヤーから得られる貴重なインサイトをの収集に役立ちます。

世界中のスタジオやパブリッシャーを支援

インディー開発者からAAAタイトルまで
Schell Games works with Antidote.
Fundamentally Games working with Antidote
Sansar working with Antidote
Lince Works black logo working with Antidote
Arkadium working with Antidote
Gungho working with Antidote
Klang working with antidote
Yager working with Antidote

ゲーム開発のプロセスをもっとシンプルに

ゲームに対するユーザーエクスペリエンスの理解は重要ですが、困難で時間のかかる課題です。

適切なプレイヤーを見つけ、ゲーム配信を安全に行うためにすべてのロジスティクスを管理し、結果を収集して分析する…その大変さはいまさら説明の必要もないでしょう。

私たちがこれらの面倒な作業のすべてを引き受けて、お客様は、その最も得意とする素晴らしいゲーム制作に専念できるようにします。

他のスタジオが弊社を選ぶ理由

ターゲットプレイヤーから得られる実用的なフィードバックインイト
迅速な実行と分析を可能にする迅速な納品
プロジェクトの厳しい納期に対応
ロジスティクスと組織管理のストレスを解消
プレイヤーの定着率とエンゲージメントを向上
最高レベルのセキュリティと機密保持

リサーチ業務を一元化

弊社は、あらゆるリサーチニーズに対応する以下のような機能を備えた、専門プラットフォームを提供します:

  • リサーチプロセスを効率化するデータ収集分析ツール
  • 自社またはAntidoteのプレイヤーベースを活用した自律型プレイテスト機能
  • 社内のユーザーリサーチ(UR)チームが、プレイテストセッションの設定と運営をサポート
すべての主要プラットフォームに対応

トップクラスのセキュリティでゲームを完全シールド

セキュリティプロトコルについては、詳細なガイドをご覧ください!

以下のようにゲームのコンテンツと資産を安全に保護します:

  • プレイヤーの機密保持(NDAとプレイヤーIDチェック)。
  • 安全なゲーム配信(クラウドストリーミングやローカルインストール保護)。
  • 技術的な安全措置(透かし、制御されたゲームの起動、データ暗号化)。
  • UX Game Labでの対面プレイテスト。

理想のプレイヤーによるテスト

どんなニッチなリサーチ要件も最適に満たす参加者を見つけるために、多様で成長し続けるプレイヤーコミュニティにアクセス。

このコミュニティは、以下のようなさまざまなタイプのゲーマーで構成されています:

  • プロフィール – カジュアルからミッドコア、ハードコアまで。
  • 人口統計 – 年齢、性別、居住地など異なる人口統計。
  • 好み – 好みのジャンルやゲームの種類を網羅。
  • デバイス– PC、モバイル、コンソール、そしてVR。
  • そして他にも多岐にわたるプレイヤーが参加しています!

ゲームスタジオやパブリッシャー向けに設計されたサービス

開発プロセスの任意の段階であらゆるリサーチニーズをサポートするエコシステムへのアクセスを提供
オールインワンリサーチプラットフォーム

データ収集および分析ツールを備えた弊社の専門の研究プラットフォームを使用して、独自の研究を実施します。

これを自分のコミュニティで行うことも、Antidoteの多様なプレイヤーベースを活用して行うこともできます。

管理されたプレイテストとユーザーリサーチ

研究の準備に時間が取れませんか?

ご安心ください。弊社の社内ユーザーリサーチ(UR)チームが、研究の開始から終了まで、すべてをサポートします。

市場リサーチ

グローバル、ジャンル別、またはゲーム固有のリサーチキャンペーンで、プレイヤーの好みや市場動向についての洞察が得られます。

アンケート調査の策定から有料のメディアキャンペーンまで、ターゲットプレイヤーの本音や購買習慣を明らかにするお手伝いをいたします。

他のスタジオの声

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Thiago Parizi Yager working with Antidote
Thiago Parizi Yager working with Antidote

Alex Carreté-Martin

UX 研究者 @ Remedy

「彼らの大規模なゲームデータベースは、どんなスタジオでも必要な情報を簡単に見つけることができ、Antidoteのスタッフは常に親切で、クライアントのニーズに最適な解決策を見つけるために尽力してくれます。」

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Thiago Parizi Yager working with Antidote
Thiago Parizi Yager working with Antidote

Sacha Vetu

プロダクトマネージャー @ Ankama

「Antidoteのフィードバックに基づいて初期ゲームを再構築した結果、新規プレイヤーの定着率が約25%向上しました。Antidoteは非常に迅速な解決策を提供してくれたので、ぜひお勧めします。」

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Thiago Parizi Yager working with Antidote
Thiago Parizi Yager working with Antidote

Nicholas Routhier

共同創設者 @ Metric Empire

「このプラットフォームはまるで魔法使いのようです。本当に使いやすく、インターフェースも非常に良く構築されれています。情報の見つけ方、どこでプレイヤーのセグメンテーションを確認するか、プロフィールの把握、ビデオの閲覧方法がすべて直感的にわかります。」

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